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Dec 20, 2023

Todas as aulas de Dungeons & Dragons 5ª Edição

É como uma feira de carreiras para aventureiros.

Escolher sua classe em Dungeons & Dragons 5E pode ser uma perspectiva intimidante. Você tem que escolher entre várias classes com vários recursos diferentes. Sem saber o que cada classe faz inicialmente ou no final do jogo, pode ser difícil saber com certeza o que escolher.

É por isso que pode ser bom ter uma breve visão geral do que cada classe pode fazer por um grupo, qual é seu valor de habilidade preferido e o que você deve esperar ao subir de nível.

Este artigo serve como uma introdução para todas as 13 classes jogáveis ​​atualmente disponíveis em Dungeons & Dragons 5ª Edição. Este não é um artigo completo, mas sim uma breve sinopse sobre o que torna cada classe única neste jogo.

OArtífice , a única classe não disponível em Baldur's Gate 3, é a classe mais recente adicionada ao D&D. É umMeio-feiticeiro baseado em inteligência , semelhante ao Ranger ou Paladino, mas obtém truques e acesso antecipado a feitiços de nível um. Por isso, pode assumir o papel deárea de efeito rodízio,rodízio de apoio,ou focar mais emarmas e armaduras . Eles também são proficientes com ferramentas artesanais.

Sua lista exclusiva de feitiços apresenta vários feitiços de cura, embora não seja o Healing Word, de grande impacto. Sua mistura de magia prejudicial e feitiços de suporte o torna o meio-lançador mais forte.

OInfusão mecânica, exclusiva do Artífice, permite criar itens mágicos temporários a partir de um conjunto limitado. Esses itens variam de simples encantamentos mais um e mais dois até ferramentas de replicação de final de jogo, como o Anel de Reabastecimento de Feitiço. Com um Artífice, seu grupo sempre terá acesso a itens mágicos.

DelesEspecialização altera significativamente o seu papel partidário. Do alquimista de apoio ao artilheiro de alto dano e até mesmo aos tanques da linha de frente do Armeiro e do Ferreiro de Batalha, haverá um papel no grupo para um Artífice.

Mais tarde, o Artífice ganha slots de sintonização adicionais para itens mágicos e pode adicionar seu modificador de Inteligência aos testes de resistência feitos perto deles.

Uma excelente opção para um personagem que deseja usar Inteligência, mas desempenha um papel diferente do Mago, o Artífice é uma ótima classe para experimentar. É uma classe mais complexa que a maioria das outras e é recomendada para jogadores que já começaram a jogar.

Obárbaroserve uma parte como dependente de recursosbrutamontes corpo a corpo.Quando elesRaiva , eles se tornam extremamente duráveis ​​contra danos físicos e causam mais danos. No entanto, eles só podem fazer isso um certo número de vezes por dia, então precisam fazer valer a pena.

Embora a Fúria seja seu foco principal, eles estão longe de serem inúteis quando não estão com raiva. Eles podem usar seusAtaque imprudentecapacidade de adicionar vantagem a qualquer ataque ao custo de cada ataque contra eles ter vantagem.

Ao atingir o nível três, eles desbloqueiam seusCaminho Primordial. Esses caminhos melhoram significativamente as opções do Bárbaro, especialmente durante uma fúria. Por exemplo, o Zealot traz alto dano, o Totem Warrior oferece durabilidade adicional ou opções de utilidade e o Storm Herald melhora o controle de multidão.

À medida que continuam a subir de nível, o Bárbaro pode se mover mais rápido sem usar armadura pesada, ganhar bônus em jogadas de iniciativa e até mesmo causar dados adicionais de dano em acertos críticos.

O Bardo serve o grupo com seupesado debufflista de feitiçose acesso aInspiração Bárdica, um grupo de dados que pode ser adicionado em uma variedade de jogadas de d20.

A lista mágica do Bardo é frequentemente ridicularizada por seu baixo dano e opções de buff medianas, mas o Bardo tem acesso a algumas das opções iniciais de controle de multidão mais devastadoras do jogo. Eles também obtêm magia de cura sólida - principalmente Palavra de Cura, mas também opções de reavivamento e remoção de debuffs - que os permite servir bem como curandeiros do grupo. Porém, eles são dedicados a um certo número de feitiços conhecidos, piorando sua utilidade.

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